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# Comment créer un article

Les articles sont les produits et les services que vous vendez avec Tunder. Vous créez un article une seule fois : il apparaît ensuite sur votre écran de vente, prêt à être ajouté au ticket d'un simple appui.

|| Seul le titre est obligatoire. Tous les autres champs sont facultatifs, et vous pourrez les modifier plus tard.

## Étape 1 : Ouvrir votre catalogue

1. Appuyez sur l'icône de menu **☰** en haut à gauche.
2. Appuyez sur **Catalogue**.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/1/1/5/8/11586f3f280f9f00/01-ouvrir-catalogue_118iqw6.png =320x368)

Appuyez ensuite sur le bouton **+** en bas à droite.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/1/1/5/8/11586f3f280f9f00/02-bouton-ajouter_d3df40.png =280x595)

## Étape 2 : Saisir un titre et un prix

* **Titre** : le nom de l'article, affiché sur l'écran de vente et sur le ticket de caisse. C'est le seul champ obligatoire.
* **Prix** : le prix auquel vous vendez l'article.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/1/1/5/8/11586f3f280f9f00/03-titre-prix_1o4lrrm.png =380x396)

## Étape 3 : Ajouter une photo ou une illustration

Appuyez sur le rond en haut de la fiche, puis choisissez une option :

* **Prendre une photo** : prenez une photo avec l'appareil photo de votre appareil.
* **Choisir une photo** : sélectionnez une image dans vos photos.
* **Ajouter une illustration** : choisissez une couleur ou une icône dans la bibliothèque Tunder.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/1/1/5/8/11586f3f280f9f00/04-choix-photo_1moihac.png =280x529)

La bibliothèque propose des couleurs et des centaines d'icônes, classées par thème (boissons, boulangerie, vêtements…).

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/1/1/5/8/11586f3f280f9f00/05-illustrations_175b2oe.png =320x489)

La première fois, Tunder vous demande l'autorisation d'accéder à votre appareil photo ou à vos photos.

## Étape 4 : Choisir une unité

Par défaut, un article est vendu **Par article**. Si vous vendez au poids, au volume, à la longueur ou au temps, choisissez l'unité correspondante : gramme, kilogramme, livre, once, litre, centimètre, mètre, pied, minute ou douzaine.

Le prix saisi devient alors le prix d'une unité (par exemple, le prix au kilo). Au moment de la vente, Tunder vous demande la quantité et calcule le prix pour vous.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/1/1/5/8/11586f3f280f9f00/06-unite_1tni8hu.png =280x513)

## Étape 5 : Ajouter une catégorie

Les catégories regroupent vos articles sur l'écran de vente, pour les retrouver plus vite. Sélectionnez une catégorie existante, ou appuyez sur **+** pour en créer une.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/1/1/5/8/11586f3f280f9f00/07-categorie_cgstx0.png =280x578)

## Étape 6 : Ajouter une taxe

Sélectionnez la taxe qui s'applique à l'article, ou appuyez sur **+** pour en créer une. Une taxe est soit **incluse dans le prix**, soit **ajoutée au prix**, et elle apparaît sur le ticket de caisse.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/1/1/5/8/11586f3f280f9f00/08-taxe_hw4ccj.png =280x578)

## Étape 7 : Régler les options du prix

Appuyez sur le bouton **⋮** à côté du prix pour ouvrir les options du prix :

* **Prix variable** : Tunder vous demande le prix à chaque vente de l'article. Le prix saisi sur la fiche est proposé par défaut. Pratique quand le prix change d'une vente à l'autre.
* **Prix négatif** : le montant de l'article est déduit du ticket. Pratique pour un remboursement de consigne ou un bon d'achat.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/1/1/5/8/11586f3f280f9f00/09-options-prix_ybjou8.png =320x425)

## Étape 8 : Ajouter un code-barres (Premium)

Saisissez le code-barres de l'article, ou scannez-le avec un lecteur de codes-barres. Au moment de l'encaissement, il suffit de scanner le code-barres pour ajouter l'article au ticket.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/1/1/5/8/11586f3f280f9f00/10-code-barre_8ahpmz.png =320x472)

|| Pour installer un lecteur, consultez notre article **Configurer un lecteur de codes-barres et l'utiliser pour vendre**.

## Étape 9 : Suivre votre stock (Premium)

Activez **Activer le suivi** pour gérer le stock de cet article :

* **Stock** : la quantité dont vous disposez. Appuyez sur le champ pour la mettre à jour.
* **Prix d'achat** : ce que l'article vous coûte. Tunder affiche alors votre marge sous le prix.
* **Alerte de stock faible** : quand le stock descend à cette quantité, l'article est signalé en stock faible dans **Gestion de stock**.
* **Désactiver l'article** : quand le stock tombe à zéro, l'article est grisé et ne peut plus être vendu.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/1/1/5/8/11586f3f280f9f00/11-gestion-stock_14wn13w.png =320x427)

Dès que vous saisissez un prix d'achat, votre marge s'affiche sous le prix. Elle est calculée sur le prix hors taxe.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/1/1/5/8/11586f3f280f9f00/12-marge_m049mc.png =380x227)

Par exemple, un article vendu 4,50 € avec une taxe de 20 % incluse dans le prix, et acheté 1,50 €, donne une marge de 2,25 €, soit 60 %.

## Étape 10 : Enregistrer votre article

* Appuyez sur **OK** en haut à droite pour enregistrer l'article et revenir à votre catalogue.
* Ou appuyez sur **Sauvegarder et créer un article** en bas de la fiche pour l'enregistrer et commencer tout de suite un nouvel article.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/1/1/5/8/11586f3f280f9f00/13-enregistrer_wh5168.png =280x578)

Votre article apparaît maintenant dans votre catalogue…

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/1/1/5/8/11586f3f280f9f00/14-article-cree_1irt0um.png =320x458)

…et sur votre écran de vente, prêt à être vendu.

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/-/1/1/5/8/11586f3f280f9f00/15-ecran-vente_14m8km5.png =320x368)

|| Pour modifier un article, appuyez dessus dans **Catalogue**, faites vos changements, puis appuyez sur **OK**. Pour le supprimer, appuyez sur **Supprimer** en bas de la fiche, puis appuyez une seconde fois pour confirmer.
